[SITCON 2014] 從技術面簡介線上遊戲外掛 - Zuan
本帖最後由 偷比 於 2015-1-16 21:38 編輯從技術面探討遊戲外掛運行的原理,討論三大類遊戲外掛:記憶體修改外掛、自動化外掛、封包修改外掛;尤其著重於記憶體修改外掛及自動化外掛,介紹這些外掛一般撰寫的所需要用到的 API 以及技巧。另外也會對逆向工程以及 Rootkit 兩項撰寫遊戲外掛必備的技術做簡介,以方便觀眾了解本篇中其他內容。最後探討反外掛程式,他們透過哪些方式來防堵外掛,例如 Signature-based Detection 以及 API Hooking,再來討論外掛作者可以使用哪些方法來破解這些方法。
[*]從技術面簡介線上遊戲外掛An Introduction to Online-Game Hacks, From aTechnical
[*]僅學術研究性質請不要違反 EULA
[*]本篇沒有任何外掛的 Live Demo
雖然不會教你怎麼寫外掛,但是對於理解外掛運作原理,非常有幫助。
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Ywry9hEbhdA
Slide: http://www.slideshare.net/zuan03 ... chnical-perspective
沙發。封包比較厲害吧。聽說可以複製裝備 雖然看不懂 但推一個++ 裡面二次語言之後的DLL碼吧?最近在拆..不是在研究中! 看完了,雖然都聽不太到他說甚麼,但是受益良多,希望能學到更多東西:)
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