yutsaihsieh 發表於 2018-6-3 19:17:55

TwMs 207.1 CRC 人物定格

本帖最後由 yutsaihsieh 於 2018-6-3 19:49 編輯

//TwMs 207.1 CRC 人物定格(可攻擊)
//Author:yutsaihsieh

01EAA535:
nop
nop
nop
nop
nop



01EAA535:
call 008F4980//TwMs 207.1 CRC 人物定格2
//應該算是停止所有人物動作,不能放技也不能動,可卡空
//Author:yutsaihsieh

01EAA4D1:
nop
nop
nop
nop
nop



01EAA4D1:
call 026CE780

idonkey 發表於 2018-6-5 19:40:42

本帖最後由 idonkey 於 2018-6-5 19:43 編輯

看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?
發佈者找到的功能位址可能在call上層或是在call裡面,實際上卻是同一個function...
這樣會造成什麼?
會有非常多的原創文:funk:
或許換個位址改個寫法就是原創!?是我的話不認同這樣是原創:P
無心也好,但還是要看一下功能位址比較一下,在來確定是否掛上原創。

衝突這篇
https://bingfong.com/thread-573346-1-3.html

乂Boyue乂 發表於 2018-6-5 20:11:41

idonkey 發表於 2018-6-5 19:40 static/image/common/back.gif
看了遊戲代碼分享區許多數據
有些數據都會掛上[原創]...
但是實際看了一下其實都有重複,可能原因是什麼?


後來發現兩數據使用起來的效果 其實不太一樣

雖然像你說的都在在對同一個funtion做處理 但是因為最後表現出來的結果並不完全一樣

所以我個人認為在這邊掛上原創其實應該沒有太大的關係

[當然 如果諸位有其他的意見都可以提出來 這是可以再討論的]
頁: [1]
查看完整版本: TwMs 207.1 CRC 人物定格