XP 踩地雷 基本找CALL
本帖最後由 bnb3690 於 2018-2-28 22:41 編輯點擊格子(滑鼠左) call
push 1 //縱
push 1 //橫
call 01003512
點擊旗標(滑鼠右) call
push 1 //縱
push 1 //橫
call 0100374F
開新局 call
call 0100367A
直接勝利 call
push 1
call 0100347C 本帖最後由 YYYpo 於 2018-2-24 22:40 編輯
跟劇樓主大大提供的彙編代碼,我寫了一個執行檔案,可以方便樓主使用喔
補充:
如果開不起來,請安裝Microsoft .NET Framework 4.0
Microsoft .NET Framework 4.0 安裝網址 本帖最後由 YYYpo 於 2018-2-24 22:59 編輯
影片看這邊吧
https://www.youtube.com/watch?v=fDBIF4GIZxo 本帖最後由 YYYpo 於 2018-2-26 00:22 編輯
上次發的不夠精密,這次來發布一下修正版本。
(注入代碼後,不會閃退的萬用方法!!)
一樣開放給其他人免費試用!!!
方法都是採用樓主提供的彙編代碼注入測試
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注入的程式碼以及注入後的彙編於CE的反編譯查看的資料核對。
這是我自創的寫法QQ
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有興趣買ASM代碼注入的程式碼者,歡迎私訊我。
使用VB.NET辦到的www 本帖最後由 bnb3690 於 2018-2-26 18:09 編輯
YYYpo 發表於 2018-2-26 00:07 static/image/common/back.gif
上次發的不夠精密,這次來發布一下修正版本。
(注入代碼後,不會閃退的萬用方法!!)
不錯哦~ 只要會正確調用內存CALL和分析找CALL,就可以做出效率更高的遊戲內存控制腳本了,不用再像按鍵精靈需要找圖找色模擬鍵盤滑鼠,直接調用CALL操作遊戲反應會更即時更精準,更能實現多窗外掛,例如:你想要操作踩地雷的"開新局",如果用按鍵精靈的話要點左上方的[遊戲],然後再點[開新局],而且還要花時間找什麼座標,腳本跑起來非常費時,現在換成直接調用遊戲的CALL的話,不用到1秒鐘,馬上就強制[開新局],我發現越來越多外掛都走向內存控制了,加油~ 我懂了怎麼樣掃雷了。
靠腰。
太簡單。
都用內存實現的話,會很噴 YYYpo 發表於 2018-2-26 18:29 static/image/common/back.gif
我懂了怎麼樣掃雷了。
靠腰。
太簡單。
給你簡單的時間暫停,開啟數據時間會停止計時,關閉數據時間會繼續計時
01002FF5:
nop
nop
nop
nop
nop
nop
01002FF5:
inc 本帖最後由 YYYpo 於 2018-2-26 19:25 編輯
大大不知道有沒有那個表情的那種Call
我順便弄一弄,弄好發上來給各位操作
酷吧,這是我目前完成的東西。
因為我懶得抓數據(( YYYpo 發表於 2018-2-26 19:24 static/image/common/back.gif
大大不知道有沒有那個表情的那種Call
我順便弄一弄,弄好發上來給各位操作
那個表情不是跟開新局一樣嗎? :D 本帖最後由 bnb3690 於 2018-2-26 21:48 編輯
bnb3690 發表於 2018-2-26 19:34 static/image/common/back.gif
那個表情不是跟開新局一樣嗎? :D
改圖的話,我沒有研究過,今天沒辦法弄給你,你可以研究看看~ 哈哈
最後再給你一個比較特別的,場上地雷消失,不管點哪一格都不會有地雷,點完所有格子也不會勝利,但是有低機率格子沒點完會勝利,算是搞做果而已
0100352D:
jmp 01003595
0100352D:
je 01003595
本帖最後由 YYYpo 於 2018-2-28 12:17 編輯
熱騰騰的檔案上來惹!!
有沒有詳細找call教學呢?想練習看看
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