btb 發表於 2017-11-12 13:54:23

TwMs v202.1 ICS_紅點關閉遊戲/停止攻擊、怪物小於N停止攻擊、攻不停、輔助不停

本帖最後由 btb 於 2017-11-12 13:59 編輯

說明:
一、ICS版進入遊戲後才可以打勾。
二、如紅點停止攻擊、怪物小於N停止攻擊,特定狀況下,無法手動換頻、過傳點,
    請退出遊戲到人物選單,取消勾選,重新進入遊戲就可解除。
    例如:
    紅點停止攻擊中,但紅點都沒消失,此時因為人物狀態持續被鎖定,會造成不能
    換頻或過傳點。另如,怪物小於N停止攻擊,但因測謊被傳回村中,村莊中無怪物
    人物狀態也持續被鎖定,不能換頻或過傳點。


//TwMs v202.1 ICS_紅點關閉遊戲/停止攻擊、怪物小於N停止攻擊、攻不停、輔助不停
registersymbol(Shut_Down_ME)
alloc(Shut_Down_ME,512)
label(Start)
label(Normal)
label(Rtn)
label(Exit_Process)
label(Stop_Attack)
registersymbol(Exit_Set)
label(Exit_Set)
registersymbol(RedDot_Set)
label(RedDot_Set)
registersymbol(MobA_Set)
label(MobA_Set)

Shut_Down_ME:
        cmp     , 01dc947f
        db      90 90 90
        jne     Rtn
        db      90 90
        mov     , Start
        db      90 90 90 90
        jmp     Rtn
Start:
        pushad
        mov     eax,
        test    eax, eax
        je      Normal
        mov     eax,
        mov     ebx,
        cmp     eax, ebx
        ja      Exit_Process     //紅點關閉遊戲 or 停止攻擊   
        mov     eax,
        mov     eax,
        cmp     eax,
        jbe     Stop_Attack   //怪物小於N停止攻擊      

        mov eax,  
        mov ,0

        mov     eax,
        test    eax, eax
        je      Normal
        mov     , 0   
        mov     , 0   
Normal:
        popad
        jmp     01dc947f

Rtn:
        jmp     5320AC90

Exit_Process:
        cmp     , 0
        jne     Stop_Attack
        call    LdrShutdownProcess
        jmp     Normal

Stop_Attack:
        mov eax,  
        mov ,1
        jmp     Normal

Exit_Set:
        DD      0                     //自定 0 = 紅點關閉遊戲  1 = 紅點停止攻擊

RedDot_Set:
        DD      0                     //自定 紅點容許數設定

MobA_Set:
        DD      1                     //自定 最低怪物數量  1 = 只有人物自己  0 = 取消偵測
                 

5329C510:
        dd      Shut_Down_ME

5329C510:
        dd      5320AC90
unregistersymbol(Shut_Down_ME)
dealloc(Shut_Down_ME)
unregistersymbol(RedDot_Set)
unregistersymbol(Exit_Set)
unregistersymbol(MobA_Set)


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