prt 發表於 2017-9-27 22:47:09

TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落

本帖最後由 prt 於 2017-9-28 00:21 編輯

// TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落
// 完全無敵原創: Inndy
// 其他原創未知

Registersymbol(MyLR)
RegisterSymbol(MobFalls_OnOff)
RegisterSymbol(God_OnOff)
RegisterSymbol(WalkMob_OnOff)
RegisterSymbol(JmpMob_OnOff)
Alloc(MobFalls_OnOff, 04)
Alloc(WalkMob_OnOff, 04)
Alloc(God_OnOff, 04)
Alloc(JmpMob_OnOff, 04)
Alloc(MyLR,4096)
Alloc(rx,4)
Alloc(FakeDump,1024)
Alloc(CRCBypass,4)
Label(MyLRend)
Label(mob1)
Label(mobR)
Label(mobj)
Label(God)
Label(WalkMob)
Label(GoLR)
Label(GoLRback)
Label(GoLR2)
Label(GoLR5)
Label(JmpMob)
Label(JmpLR)
Label(JmpLRback)
Label(MSmemcpy)

MobFalls_OnOff:
DD  01

God_OnOff:
DD  01

WalkMob_OnOff:
DD  01

JmpMob_OnOff:
DD  01
//================================
MyLR:
        cmp ,0
        je MSmemcpy
        cmp ,0085E134        //走怪掉落 //
        je mob1
        cmp ,01BCB94F //
        je God
        cmp ,01DB725C  //
        je WalkMob
        cmp ,01DB7A6B //
        je JmpMob
        jmp MyLRend
MyLRend:
        jmp 012817B0
//================================
mob1:
        cmp ,0
        je MyLRend
        cmp ,0
        je MyLRend
        mov ,mobR
        jmp MyLRend
God:
        cmp ,0
        je MyLRend
        mov ,01BCF97E //ret
        jmp MyLRend

WalkMob:
        cmp ,0
        je MyLRend
        mov ,GoLR
        jmp MyLRend

JmpMob:
        cmp ,0
        je MyLRend
        mov ,JmpLR
        jmp MyLRend
//================================
mobR:
        cmp ,02BBF0E0     //
        jne 0085E134           //
        mov ,eax
        mov ecx,eax
        xor eax,baadf00d
        xor ecx,esi
        ror ecx,05
        ror eax,05
        add eax,ecx
        mov ,ecx
        mov ,eax
        mov eax,FakeDump
        mov ,eax
        mov ecx,edi
        mov eax,
        push ebx
        call dword ptr
        mov ,02BBF0E0      //ADD1
        jmp 0085E15F            //call dword ptr -> Next

mobj:
        push ebp
        mov ebp,esp
        sub esp,14
        push ebx
        mov ebx,
        push esi
        mov esi,ecx
        mov ,eax
        push edi
        cmp dword ptr ,02
        jmp 01DB53DC       //jne //

MSmemcpy:
        pushad
        mov edi,FakeDump
        mov esi,02BBF0E0        //
        mov ecx,0000080
        repe movsd
        mov edi,FakeDump
        mov ,00857D60    //走怪 //
        mov eax,mobj
        mov ,eax
        mov ,1
        popad                   //new
        jmp MyLR
//================================
GoLR:
        mov esi,eax
        mov ,00000001
        mov eax,AAAAAAAB
        mov ,esi
        mul esi
        shr edx,1
        lea ecx,
        sub esi,ecx
        mov ecx,
        dec esi
        push esi
        //--
        inc esi
        mov eax,     //
        mov eax, //
        cmp esi, 1
        je GoLR5
        jg GoLR2
        cmp eax,      //
        mov eax,5
        jl GoLRback
        mov eax,1
        jmp GoLRback
//--
GoLR2:
        cmp eax,
        mov eax,5
        jg GoLRback
        mov eax,1
        jmp GoLRback

GoLR5:
        mov eax,1

GoLRback:
        mov ecx,
        push eax
        call 00478850
        mov ecx,
        jmp 01DB7284
//================================
//================================
JmpLR:
        mov eax,
        mov eax,
        cmp eax,
        mov eax,2
        jg JmpLRback
        mov eax,3  //

JmpLRback:
        jmp 01DB7A6B
//================================

03039DD4:
DD MyLR

03039DD4:
DD 012817B0
DeAlloc(MobFalls_OnOff)
DeAlloc(WalkMob_OnOff)
DeAlloc(God_OnOff)
DeAlloc(JmpMob_OnOff)
DeAlloc(MyLR)
DeAlloc(rx)
DeAlloc(FakeDump)
DeAlloc(CRCBypass)
UnRegistersymbol(MyLR)
UnRegistersymbol(MobFalls_OnOff)
UnRegistersymbol(God_OnOff)
UnRegistersymbol(WalkMob_OnOff)
UnRegistersymbol(JmpMob_OnOff)

芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49:16

剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間

prt 發表於 2017-9-27 22:50:01

芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49 static/image/common/back.gif
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...

其實我測試 他每個地圖好像都不同

prt 發表於 2017-9-27 22:54:08

芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49 static/image/common/back.gif
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...

請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了

zerokof1125 發表於 2017-9-27 22:59:31

大大 現在 控怪這些數據 鎖率高嗎

記得 很久以前的版本常常跳紅字

wps623 發表於 2017-9-27 23:05:58

想請問使用過的各位
是不是 在有跳怪 或是 地圖的關係 比較容易 斷線?
因為上一版使用的 結果  如果地圖的怪是跳怪 就會 掛不久
但只有走怪的話 是穩穩的~

a0985297528 發表於 2017-9-27 23:05:59

所以最後 那個碼 是從哪邊下手?

prt 發表於 2017-9-27 23:12:14

a0985297528 發表於 2017-9-27 23:05 static/image/common/back.gif
所以最後 那個碼 是從哪邊下手?

別問我

芷竹o 發表於 2017-9-27 23:17:35

prt 發表於 2017-9-27 22:54 static/image/common/back.gif
請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了

測試正常囉 謝謝

VanAirLioydx 發表於 2017-9-27 23:38:48

芷竹o 發表於 2017-9-27 23:17 static/image/common/back.gif
測試正常囉 謝謝

請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢!  感謝

prt 發表於 2017-9-27 23:51:38

VanAirLioydx 發表於 2017-9-27 23:38 static/image/common/back.gif
請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢!  感謝

如果不好我崁文算了

VanAirLioydx 發表於 2017-9-28 00:05:22

prt 發表於 2017-9-27 23:51 static/image/common/back.gif
如果不好我崁文算了

抱歉 謝謝你 我試成功了! 我可能重複按了兩次

rhqq2lpf 發表於 2017-9-29 01:23:17

想請問一下~有辦法不要讓怪物走的時候左右走嗎?
或是+快怪物移動的速度

DCalan 發表於 2017-10-17 15:33:42

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