TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落
本帖最後由 prt 於 2017-9-28 00:21 編輯// TwMS v201.3_ICS_完全無敵+走怪跟隨+跳怪跟隨+怪物掉落
// 完全無敵原創: Inndy
// 其他原創未知
Registersymbol(MyLR)
RegisterSymbol(MobFalls_OnOff)
RegisterSymbol(God_OnOff)
RegisterSymbol(WalkMob_OnOff)
RegisterSymbol(JmpMob_OnOff)
Alloc(MobFalls_OnOff, 04)
Alloc(WalkMob_OnOff, 04)
Alloc(God_OnOff, 04)
Alloc(JmpMob_OnOff, 04)
Alloc(MyLR,4096)
Alloc(rx,4)
Alloc(FakeDump,1024)
Alloc(CRCBypass,4)
Label(MyLRend)
Label(mob1)
Label(mobR)
Label(mobj)
Label(God)
Label(WalkMob)
Label(GoLR)
Label(GoLRback)
Label(GoLR2)
Label(GoLR5)
Label(JmpMob)
Label(JmpLR)
Label(JmpLRback)
Label(MSmemcpy)
MobFalls_OnOff:
DD 01
God_OnOff:
DD 01
WalkMob_OnOff:
DD 01
JmpMob_OnOff:
DD 01
//================================
MyLR:
cmp ,0
je MSmemcpy
cmp ,0085E134 //走怪掉落 //
je mob1
cmp ,01BCB94F //
je God
cmp ,01DB725C //
je WalkMob
cmp ,01DB7A6B //
je JmpMob
jmp MyLRend
MyLRend:
jmp 012817B0
//================================
mob1:
cmp ,0
je MyLRend
cmp ,0
je MyLRend
mov ,mobR
jmp MyLRend
God:
cmp ,0
je MyLRend
mov ,01BCF97E //ret
jmp MyLRend
WalkMob:
cmp ,0
je MyLRend
mov ,GoLR
jmp MyLRend
JmpMob:
cmp ,0
je MyLRend
mov ,JmpLR
jmp MyLRend
//================================
mobR:
cmp ,02BBF0E0 //
jne 0085E134 //
mov ,eax
mov ecx,eax
xor eax,baadf00d
xor ecx,esi
ror ecx,05
ror eax,05
add eax,ecx
mov ,ecx
mov ,eax
mov eax,FakeDump
mov ,eax
mov ecx,edi
mov eax,
push ebx
call dword ptr
mov ,02BBF0E0 //ADD1
jmp 0085E15F //call dword ptr -> Next
mobj:
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,14
push ebx
mov ebx,
push esi
mov esi,ecx
mov ,eax
push edi
cmp dword ptr ,02
jmp 01DB53DC //jne //
MSmemcpy:
pushad
mov edi,FakeDump
mov esi,02BBF0E0 //
mov ecx,0000080
repe movsd
mov edi,FakeDump
mov ,00857D60 //走怪 //
mov eax,mobj
mov ,eax
mov ,1
popad //new
jmp MyLR
//================================
GoLR:
mov esi,eax
mov ,00000001
mov eax,AAAAAAAB
mov ,esi
mul esi
shr edx,1
lea ecx,
sub esi,ecx
mov ecx,
dec esi
push esi
//--
inc esi
mov eax, //
mov eax, //
cmp esi, 1
je GoLR5
jg GoLR2
cmp eax, //
mov eax,5
jl GoLRback
mov eax,1
jmp GoLRback
//--
GoLR2:
cmp eax,
mov eax,5
jg GoLRback
mov eax,1
jmp GoLRback
GoLR5:
mov eax,1
GoLRback:
mov ecx,
push eax
call 00478850
mov ecx,
jmp 01DB7284
//================================
//================================
JmpLR:
mov eax,
mov eax,
cmp eax,
mov eax,2
jg JmpLRback
mov eax,3 //
JmpLRback:
jmp 01DB7A6B
//================================
03039DD4:
DD MyLR
03039DD4:
DD 012817B0
DeAlloc(MobFalls_OnOff)
DeAlloc(WalkMob_OnOff)
DeAlloc(God_OnOff)
DeAlloc(JmpMob_OnOff)
DeAlloc(MyLR)
DeAlloc(rx)
DeAlloc(FakeDump)
DeAlloc(CRCBypass)
UnRegistersymbol(MyLR)
UnRegistersymbol(MobFalls_OnOff)
UnRegistersymbol(God_OnOff)
UnRegistersymbol(WalkMob_OnOff)
UnRegistersymbol(JmpMob_OnOff) 剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49 static/image/common/back.gif
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...
其實我測試 他每個地圖好像都不同 芷竹o 發表於 2017-9-27 22:49 static/image/common/back.gif
剛剛實測了一下發現怪物無法正常跟隨玩家,在每張地圖的狀況都會不同,有時靠左,有時在地圖中間 ...
請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了 大大 現在 控怪這些數據 鎖率高嗎
記得 很久以前的版本常常跳紅字 想請問使用過的各位
是不是 在有跳怪 或是 地圖的關係 比較容易 斷線?
因為上一版使用的 結果 如果地圖的怪是跳怪 就會 掛不久
但只有走怪的話 是穩穩的~ 所以最後 那個碼 是從哪邊下手? a0985297528 發表於 2017-9-27 23:05 static/image/common/back.gif
所以最後 那個碼 是從哪邊下手?
別問我 prt 發表於 2017-9-27 22:54 static/image/common/back.gif
請大大在幫我測試一次 我應該找到原因了
測試正常囉 謝謝 芷竹o 發表於 2017-9-27 23:17 static/image/common/back.gif
測試正常囉 謝謝
請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢! 感謝 VanAirLioydx 發表於 2017-9-27 23:38 static/image/common/back.gif
請問有更新過嗎?剛剛試了一下會跳掉呢! 感謝
如果不好我崁文算了 prt 發表於 2017-9-27 23:51 static/image/common/back.gif
如果不好我崁文算了
抱歉 謝謝你 我試成功了! 我可能重複按了兩次 想請問一下~有辦法不要讓怪物走的時候左右走嗎?
或是+快怪物移動的速度
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