WeChat 發表於 2016-12-8 22:32:17

12/8 目前玩家公佈的 可用 H1Z1透視外掛 H1z1 KoTK Bone ESP 原始碼



最新骨骼ID;public enum Bone
    {
        CharacterWorldSpaceTM = 0,
        Male = 1,
        worldRoot = 2,
        trajectory = 3,
        COG = 4,
        L_hip = 5,
        L_knee = 6,
        L_ankle = 7,
        L_ball = 8,
        L_toe = 9,
        L_kneeArmor = 10,
        L_shinHolster = 11,
        L_hipHolster = 12,
        spineLower = 13,
        spineMiddle = 14,
        spineUpper = 15,
        neck = 16,
        head = 17,
        jaw = 18,
        tongue = 19,
        L_lip_lower = 20,
        L_lip_corner = 21,
        R_lip_corner = 22,
        R_lip_lower = 23,
        L_lip_upper = 24,
        L_cheek = 25,
        L_brow = 26,
        L_eye = 27,
        L_eyelid_lower = 28,
        L_eyelid_upper = 29,
        R_eyelid_upper = 30,
        R_eyelid_lower = 31,
        R_eye = 32,
        R_brow = 33,
        R_cheek = 34,
        R_lip_upper = 35,
        hat = 36,
        glasses = 37,
        headset = 38,
        ponytailA_1 = 39,
        ponytailA_2 = 40,
        ponytailB_1 = 41,
        ponytailB_2 = 42,
        L_clavicle = 43,
        L_shoulder = 44,
        L_shoulderRoll = 45,
        L_elbow = 46,
        L_forearm = 47,
        L_wristAttachment = 48,
        L_wrist = 49,
        L_thumbA = 50,
        L_thumbB = 51,
        L_thumbC = 52,
        L_indexA = 53,
        L_indexB = 54,
        L_indexC = 55,
        L_middleA = 56,
        L_middleB = 57,
        L_middleC = 58,
        L_ringA = 59,
        L_ringB = 60,
        L_ringC = 61,
        L_pinkyA = 62,
        L_pinkyB = 63,
        L_pinkyC = 64,
        L_weapon = 65,
        L_shoulderArmor = 66,
        R_clavicle = 67,
        R_shoulder = 68,
        R_shoulderRoll = 69,
        R_elbow = 70,
        R_forearm = 71,
        R_wristAttachment = 72,
        R_wrist = 73,
        R_thumbA = 74,
        R_thumbB = 75,
        R_thumbC = 76,
        R_indexA = 77,
        R_indexB = 78,
        R_indexC = 79,
        R_middleA = 80,
        R_middleB = 81,
        R_middleC = 82,
        R_ringA = 83,
        R_ringB = 84,
        R_ringC = 85,
        R_pinkyA = 86,
        R_pinkyB = 87,
        R_pinkyC = 88,
        R_weapon = 89,
        R_shoulderArmor = 90,
        R_longWeapon_2 = 91,
        R_longWeapon_1 = 92,
        R_longWeapon_3 = 93,
        backpackUpper = 94,
        bedroll_top = 95,
        backpackLower = 96,
        bedroll_bottom = 97,
        chestPack_Armor = 98,
        L_breast = 99,
        R_breast = 100,
        stomachFat = 101,
        R_hip = 102,
        R_knee = 103,
        R_ankle = 104,
        R_ball = 105,
        R_toe = 106,
        R_kneeArmor = 107,
        R_shinHolster = 108,
        R_hipHolster = 109,
        R_shortWeapon_1 = 110,
        R_shortWeapon_2 = 111,
        R_shortWeapon_3 = 112,
        L_shortWeapon_1 = 113,
        L_shortWeapon_2 = 114,
        L_shortWeapon_3 = 115,
        L_longCoat_main = 116,
        L_longCoat_midRear = 117,
        L_longCoat_bottomRear = 118,
    };組合成骨架;static Bone[] skeletonPOI = new Bone[] {
            Bone.head, Bone.L_wrist, Bone.R_wrist, Bone.L_ankle, Bone.R_ankle
        };
        static Bone[] skeletonUpper = new Bone[] {
            Bone.hat, Bone.head, Bone.neck,
        };
        static Bone[] skeletonRightArm = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.R_shoulder, Bone.R_elbow, Bone.R_wrist
        };
        static Bone[] skeletonLeftArm = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.L_shoulder, Bone.L_elbow, Bone.L_wrist
        };
        static Bone[] skeletonSpine = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.spineUpper, Bone.spineMiddle, Bone.spineLower
        };
        static Bone[] skeletonLowerRight = new Bone[] {
            Bone.spineLower, Bone.R_hip, Bone.R_knee, Bone.R_ankle, Bone.R_toe
        };
        static Bone[] skeletonLowerLeft = new Bone[] {
            Bone.spineLower, Bone.L_hip, Bone.L_knee, Bone.L_ankle, Bone.L_toe
        };
        static Bone[][] skeleton = new Bone[][] {
            skeletonUpper, skeletonLeftArm, skeletonRightArm, skeletonSpine, skeletonLowerRight, skeletonLowerLeft原碼:  Matrix rotMh = SharpDX.Matrix.RotationY((float)(e.Yaw + (1.6) - Math.PI / 2));
                //draw skeleton
                if (e.Type == 0x04 || e.Type == 0x05 || e.Type == 0x10E)  //only draw skeleton if current entity is a player
                {
                    foreach (Bone[] part in skeleton)
                    {
                        Vector2 currentPoint = new Vector2();
                        foreach (Bone b in part)
                        {
                            bonePos = e.GetBone((int)b);
                            bonePos = Vector3.TransformCoordinate(bonePos, rotMh) + e.Position;
                            Vector2 h = W2S(bonePos);

                            if (currentPoint.X == 0)
                            {
                                currentPoint = h;
                                continue;
                            }
                            else  //draw line from current point to next point
                            {
                                SharpDX.Color c = SharpDX.Color.GreenYellow;
                                DrawLine(currentPoint.X, currentPoint.Y, h.X, h.Y, 1, c);
                                currentPoint = h;
                            }
                        }
                    }
                    foreach (Bone b in skeletonPOI)  //
                    {
                        bonePos = e.GetBone((int)b);
                        bonePos = Vector3.TransformCoordinate(bonePos, rotMh) + e.Position;
                        Vector2 h = W2S(bonePos);
                        DrawCircle(h, 3, 3, SharpDX.Color.Magenta, 90);
                    }
                }

jaisj131450708 發表於 2016-12-8 23:13:22

有人會製作嗎

發表於 1970-1-1 08:00:00

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