AHK 腳本 自瞄 11/24 UC論壇玩家新製
strAim 1.0發布!
你好! 今天我將發布我的第一個腳本。 它是一個無GUI的瞄準者。 它沒有噪音或GUI,因此它是完美的飄帶。 我也投入了少量的晃動來模仿一個真正的玩家目標。 這是寫在100%的AHK,所以沒有機會,你會被禁止這一點,除非暴雪給AHK補丁。
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; <COMPILER: v1.1.24.03>
init:
#NoEnv
#SingleInstance, Force
#Persistent
#InstallKeybdHook
#UseHook
#KeyHistory, 0
#HotKeyInterval 1
#MaxHotkeysPerInterval 127
version = 1.0
SetKeyDelay,-1, 1
SetControlDelay, -1
SetMouseDelay, -1
SetWinDelay,-1
SendMode, InputThenPlay
SetBatchLines,-1
ListLines, Off
CoordMode, Pixel, Screen, RGB
CoordMode, Mouse, Screen
PID := DllCall("GetCurrentProcessId")
Process, Priority, %PID%, High
EMCol := 0xD82A22
ColVn := 64
AntiShakeX := (A_ScreenHeight // 160)
AntiShakeY := (A_ScreenHeight // 128)
ZeroX := (A_ScreenWidth // 2)
ZeroY := (A_ScreenHeight // 2)
CFovX := (A_ScreenWidth // 8)
CFovY := (A_ScreenHeight // 64)
ScanL := ZeroX - CFovX
ScanT := ZeroY
ScanR := ZeroX + CFovX
ScanB := ZeroY + CFovY
NearAimScanL := ZeroX - AntiShakeX
NearAimScanT := ZeroY - AntiShakeY
NearAimScanR := ZeroX + AntiShakeX
NearAimScanB := ZeroY + AntiShakeY
Loop, {
KeyWait, LButton, D
PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, NearAimScanL, NearAimScanT, NearAimScanR, NearAimScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB
if (!ErrorLevel=0) {
loop, 10 {
PixelSearch, AimPixelX, AimPixelY, ScanL, ScanT, ScanR, ScanB, EMCol, ColVn, Fast RGB
AimX := AimPixelX - ZeroX
AimY := AimPixelY - ZeroY
DirX := -1
DirY := -1
If ( AimX > 0 ) {
DirX := 1
}
If ( AimY > 0 ) {
DirY := 1
}
AimOffsetX := AimX * DirX
AimOffsetY := AimY * DirY
MoveX := Floor(( AimOffsetX ** ( 1 / 2 ))) * DirX
MoveY := Floor(( AimOffsetY ** ( 1 / 2 ))) * DirY
DllCall("mouse_event", uint, 1, int, MoveX * 1.5, int, MoveY, uint, 0, int, 0)
}
}
}
F1:: pause
return:
goto, init
F2:: exitapp 感謝版主的分享~順便想問版主有沒有興趣加好友一起爬積分>< 有人要加好友一起爬s3積分嗎?(用外掛打 不太敢開 暴雪好像增加偵測了.
請問大大這有限定哪種解析度嗎 哇靠 這也太猛了吧 哈哈
版主超讚der
我想要來下看看 希望不要被鎖*-* 看了半天原來是google翻譯,我想說這個語句也太奇怪XD
謝謝樓主分享 哈哈~感謝唷~~~ 所以她不會被偵測的意思嗎? 這要怎麼使用...我怎ˋ麼打開都沒反應 現在還能使用? 想問一下無晃動怎麼做... 這要怎麼使用? 能教一下嗎? 目前看到最猛的一個
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