NecroBot2 v1.0.0.19 安裝流程與參數設定之中文翻譯解說
本帖最後由 阿J 於 2016-11-16 06:23 編輯如果有在 follow NoxxDev 在 GitHub NecroBot Forked 專案的話,應該會發現在沒預警的情況下給下架了,不難讓人聯想是否因為 Niantic 的關切而導致,不過同團隊成員另起爐灶,延續先前版號釋出 NecroBot2,短時間內似乎不需要太擔心無適當的工具來輔助成為寶可夢大師的遠大夢想。和先前不同的是,除了原本的 Console 版本之外,這回也自帶 GUI 介面。
安裝流程
[*]將下載的 NecroBot2.Console.zip 解壓縮至任意資料夾,並於執行 NecroBot2.exe,出現上圖請輸入 N 並按下任意鍵關閉 NecroBot2
[*]雖然說外掛本身提供簡易的初始設定,但是詢問項目卻不夠細緻,很多行為像是自動進化、狙擊或者是傳送捕捉到的寶可夢等,預設是會執行的,所以初始畫面選擇 N,讓 NecroBot2 建立好 auth.json 以及 config.json 兩個設定檔後,讓玩家先依使用需求進行參數調整後,再來掛機會是比較適切操作的方式。
參數設定注意事項
[*]auth 和 config 皆以 JSON 來描述設定,語法中字串一律都需要用雙引號 “xxxx" 的方式填入,邏輯值 true、false 以及 null 則不需要,若在執行的時候顯示第幾行有錯誤,可依上述語法去進行檢查
[*]auth.json 和 config.json 會在執行初始化之後出現在 \Config
auth.json 參數設定說明
1
2
3
4
5
6
7
"AuthConfig": {
"AuthType": "google", //google 或 ptc 帳號登入
"GoogleUsername": null, //Google 帳號
"GooglePassword": null, //Google 密碼
"PtcUsername": "Pokemon", //Pokémon Trainer Club 帳號
"PtcPassword": "1234567" //Pokémon Trainer Club 密碼
},
[*]登入帳號只能為 Google 或者是 Pokémon Trainer Club 二選一,不使用的帳密位置一律填 null,要使用的帳密則須使用雙引號 “xxx"
[*]Google 密碼的部份可以使用應用程式密碼登入,可以增加一點安全性
1
2
3
4
5
6
7
8
"ProxyConfig": {
"UseProxy": true, //是否要啟用代理伺服器功能,預設為 false
"UseProxyHost": "proxy.hinet.net", //代理伺服器位置 (IP/Domain)
"UseProxyPort": "80", //代理伺服器連接埠
"UseProxyAuthentication": false, //代理伺服器驗證,若有設置帳密則改為 true
"UseProxyUsername": null, //代理伺服器連線帳號
"UseProxyPassword": null //代理伺服器連驗密碼
},
[*]上面以使用 Hinet Proxy 為例,不過這類使用人數眾多的代理伺服器,很容易造成 Softban
[*]常會有人建議使用 VPN,不過請切記,免費的最貴,真的有需求,找個規模大口碑好的付費使用,會是比較安全一點的作法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
"DeviceConfig": {
"DevicePlatform": "ios",
"DevicePackageName": "custom",
"DeviceId": "a79593a0fbfe9c68c1ee9d68493f958da77a87b5",
"AndroidBoardName": "",
"AndroidBootloader": "",
"DeviceBrand": "Apple",
"DeviceModel": "iPad",
"DeviceModelIdentifier": "",
"DeviceModelBoot": "iPad3,5",
"HardwareManufacturer": "Apple",
"HardwareModel": "P102AP",
"FirmwareBrand": "iPhone OS",
"FirmwareTags": "",
"FirmwareType": "8.1.3",
"FirmwareFingerprint": ""
}
[*]DeviceConfig 的用途是在模擬實際的手機資訊,不過逆向工程破解的 0.43 API 是基於 iOS Emulation 環境下所開發,如果透過 API 送出的手機資訊為 Android,有機會導致被系統標註為可疑的使用者,目前 NecroBot2 預設是模擬 ios
[*]v1.0.0.12 : 若是想要重新隨機產生模擬手機資訊,可在 DevicePackageName 後標註 random
config.json 參數設定說明
1
2
3
4
5
6
"ConsoleConfig": {
"TranslationLanguageCode": "en", //填入語系代碼設定顯示語言,繁體中文為 zh-TW
"StartupWelcomeDelay": false, //開始掛機前,是否 Console 要暫停一下,任意鍵後開始,預設是 false
"AmountOfPokemonToDisplayOnStart": 2, //依照 IV、CP 排行顯示寶可夢列表,預設為前2隻
"DetailedCountsBeforeRecycling": true //進行刪除物品前,詳細統計品項與數量
},
[*]支援語系可以代碼可以參考 \Config\Translations\translation.XXXX.json
1
2
3
4
5
"UpdateConfig": {
"CheckForUpdates": true, //檢查是否有更新版
"AutoUpdate": true, //自動更新至最新版
"TransferConfigAndAuthOnUpdate": true //轉移 Auth、Config 參數設定至更新版本
},
[*]UpdateConfig 主要控制軟體是否進行自動更新,由於新版 0.43 API 剛釋出,建議這段期間先開啟所有更新項目,可在第一時間修復可能的 Bug
1
2
3
4
"WebsocketsConfig": {
"UseWebsocket": true, //是否於本機啟用 Websocket 服務
"WebSocketPort": 14251 //Websocket 服務連接埠
},
[*]此功能最常應用的就是提供 Console 圖形化顯示界面,個人最喜歡的是使用 Necrobot Visualizer
[*]NecroBot2 也開始提供匯集各家 GUI 界面的圖形化整合工具,目前支援 PokeEase 和 PokeEase Fork By Necrobot2 Team,操作方式詳見後文
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
"LocationConfig": {
"DisableHumanWalking": false, //取消人類步態模擬,預設是 false
"StartFromLastPosition": true, //是否從前次執行最後位置開始繼續移動,預設是 true
"DefaultLatitude": 25.069434, //預設起始緯度
"DefaultLongitude": 121.529963, //預設起始經度
"WalkingSpeedInKilometerPerHour": 4.16, //步行速度基準值(公里/小時)
"UseWalkingSpeedVariant": true, //步行時變速移動,預設是 true
"WalkingSpeedVariant": 1.2, //步行速度變動值(公里/小時)
"ShowVariantWalking": false, //於畫面顯示前往下一個補給站的時速
"RandomlyPauseAtStops": true, //隨機在補給站做停留,預設為 true
"MaxSpawnLocationOffset": 10, //距離起始位置偏移量(公尺)
"MaxTravelDistanceInMeters": 1000 //距離起始位置最遠移動半徑距離(公尺)
},
[*]時速 4.16 公里為預設的步行速度,如果自行修改數值開掛之後,一直有 Softban 的情況發生,請在悲劇發生前下修,避免砍掉重練
1
2
3
4
5
"TelegramConfig": {
"UseTelegramAPI": false, //是否透過 Telegram 遠端監看掛機執行狀況,預設是 false
"TelegramAPIKey": null, //Telegram API 金鑰
"TelegramPassword": null //Telegram 密碼
},
[*]簡單的說,就是透過 Telegram Bot Platform 在手機監看掛機資訊
1
2
3
4
"GPXConfig": {
"UseGpxPathing": false, //是否使用自訂 Gpx 移動路線,預設是 false
"GpxFile": "GPXPath.GPX" //Gpx 移動路線檔案名稱
},
[*]如果啟用,Bot 會依照 Gpx 預先規劃好路線來移動
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
"SnipeConfig": {
"UseSnipeLocationServer": false, //使用本機端寶可夢狙擊伺服器,預設是 false
"SnipeLocationServer": "localhost", //本機端寶可夢狙擊伺服器位址
"SnipeLocationServerPort": 16969, //本機端寶可夢狙擊伺服器連接埠
"GetSniperInfoFromPokezz": false, //是否從 Pokezz 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"GetOnlyVerifiedSniperInfoFromPokezz": true, //是否從 Pokezz 取得確認過的狙擊位置資訊,預設是 true
"GetSniperInfoFromPokeSnipers": false, //是否從 PokeSnipers 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"GetSniperInfoFromPokeWatchers": false, //是否從 PokeWatchers 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"GetSniperInfoFromSkiplagged": false, //是否從 Skiplagged 取得狙擊位置資訊,預設是 false
"MinPokeballsToSnipe": 20, //身上寶貝球數數量大於 20 顆才會進行狙擊
"MinPokeballsWhileSnipe": 0,
"MinDelayBetweenSnipes": 60000, //狙擊間隔時間(秒)
"SnipingScanOffset": 0.005, //狙擊位置偏移量
"SnipeAtPokestops": false, //是否於補給站所在位置進行狙擊,預設是 false
"ActivateMSniper": false, //是否啟用 MSniper,預設是 false
"SnipeIgnoreUnknownIv": false, //是否狙擊IV不明的寶可夢,預設是 false
"UseTransferIvForSnipe": false, //核對"KeepMinIvPercentage"IV值來決定是否傳送寶可夢,預設是 false
"SnipePokemonNotInPokedex": false, //是否只狙擊不在寶可夢清單的神奇寶貝,預設是 false
"UseSnipeLimit": true, //是否啟用狙擊限制,預設是 true
"SnipeRestSeconds": 600, //多久清除一次狙擊次數清單(秒)
"SnipeCountLimit": 39 //狙擊清單每次紀錄次數上限
},
[*]雖然新版 API 已經釋出,不過像是 PokeSnipers、PokeWatchers、Skiplagged 等寶可夢狙擊位置網站資訊並未同步回復相關服務,加上網站服務多少有區域性,若要開啟仍須自行測試
[*]SnipingScanOffset 所代表的偏移量參照對象為經緯度,避免大家飛過來都出現在同一位置,0.005 換算實際距離為 500 公尺
[*]若不希望進行狙擊,請將提供狙擊位置資訊的網站改為 false,預設僅開啟 Verified Sniper Info From Pokezz
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
"HumanWalkSnipeConfig": {
"Enable": true, //是否啟用仿人狙擊,預設是 true
"DisplayPokemonList": true, //是否顯示狙擊寶可夢清單,預設是 true
"MaxDistance": 1500.0, //狙擊目標寶可夢最大允許移動半徑(公尺)
"MaxEstimateTime": 900.0, //狙擊目標寶可夢最大允許步行時間(秒)
"CatchEmAllMinBalls": 50, //嘗試狙擊所有清單上的寶可夢所需最少寶貝球數量
"TryCatchEmAll": true, //是否要嘗試狙擊所有清單上的寶可夢,預設是 true
"CatchPokemonWhileWalking": true, //狙擊移動中是否要捕捉符合清單的寶可夢,預設是 true
"SpinWhileWalking": true, //移動中是否要狙擊寶可夢,預設是 true
"AlwaysWalkback": false, //因為狙擊移動後,是否要走回原本位置,預設是 true
"SnipingScanOffset": 0.025, //掃描狙擊目標位置偏移量
"WalkbackDistanceLimit": 300.0, //走回原本位置最大移動距離(公尺)
"IncludeDefaultLocation": true, //參照預設起始位置,預設是 true
"UseSnipePokemonList": true, //是否啟用寶可夢狙擊清單,預設是 true
"MaxSpeedUpSpeed": 60.0, //發現狙擊目標移動提速上限
"AllowSpeedUp": true, //是否允許提速,預設是 true
"DelayTimeAtDestination": 10000, //狙擊後前往下一個目標的延遲時間(毫秒)
"UsePokeRadar": false, //是否從 PokeRadar 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UseSkiplagged": false, //是否從 Skiplagged 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UsePokecrew": false, //是否從 Pokecrew 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UsePokesnipers": false, //是否從 Pokesnipers 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UsePokeZZ": false, //是否從 PokeZZ 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UsePokeWatcher": false, //是否從 PokeWatcher 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UseFastPokemap": false, //是否從 FastPokemap 取得寶可夢狙擊位置資訊,預設是 false
"UsePogoLocationFeeder": false, //是否使用本機端寶可夢狙擊伺服器
"AllowTransferWhileWalking": false //是否允許在移動中傳送寶可夢
},
[*]HumanWalkSnipeConfig 仿人狙擊的主要目的就是避免進行狙擊時,模擬人類行走至狙擊位置,避免長距離的飛人,是否要前往狙擊取得的寶可夢狙擊位置,需要滿足 MaxDistance 以及 MaxEstimateTime
[*]SnipingScanOffset 所代表的偏移量參照對象為經緯度,0.025 代表會掃描距離目前位置 2.5 公里內,在各網站出現的寶可夢狙擊位置,至於為什麼不是比照 MaxEstimateTime 就好了,理由很簡單,步行其間也有可能在寶可夢消失前靠近掃描範圍內的目標位置
[*]若要配合從 PokeRadar、PokeCrew 以及 PokeFastMap 取得資訊進行狙擊,無法在非模擬 HumanWalk 的情況下運作
[*]v1.0.0.11 : 由於狙擊位置資訊網站大多尚未跟著新版 API 同步回復服務,避免持續跳出錯誤訊息,預設暫時全部關閉
1
2
3
4
"DataSharingConfig": {
"EnableSyncData": true,
"DataRecieverURL": "ws://necrosocket.herokuapp.com/socket.io/?EIO=3&transport=websocket"
},
[*]DataSharingConfig 主要是透過 Socket.IO 和 necrosocket.herokuapp.com 建立資訊共享的連線,會與伺服器分享寶可夢再生點的資訊,在 Console 畫面也會不定時出現 Pokemon spawn point data service connection established. 的訊息字樣
[*]目前看起來這些資訊共享是與 MSniper 服務共享相關,有點像是互利共生的概念,透過廣大外掛使用者來取得即時且正確的寶可夢位置、IV 等資訊
1
2
3
4
5
"PokeStopConfig": {
"UsePokeStopLimit": true, //是否使用補給站翻牌限制
"PokeStopLimit": 1998, //補給站翻牌上限數量
"PokeStopLimitMinutes": 1470 //翻牌上限重置時間
},
[*]補給站翻牌限制主要是避免被判定為不合理翻牌數量(通常高速移動比較需要擔心這個問題)
[*]若是關閉後重啟外掛,想要忽略先前翻牌數量,可以刪除 \Config\PokestopTS.txt
[*]v1.0.0.4 : 若是不想要使用補給站翻牌,可將 PokeStopLimit 設置為 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
"GymConfig": {
"Enable": false, //是否啟用道館功能,預設是 false
"PrioritizeGymOverPokestop": true, //預設優先等級高於 Pokestop
"MaxDistance": 1500.0, //拜訪道館最大允許移動半徑
"DefaultTeam": "Yellow", //預設陣營顏色
"MaxCPToDeploy": 1000, //駐點寶可夢CP需大於1000
"MaxLevelToDeploy": 16, //駐點寶可夢等級需大於16
"VisitTimeout": 60, //拜訪超時時間
"UseRandomPokemon": false, //使用任意寶可夢駐點
"NumberOfTopPokemonToBeExcluded": 10 //不會拿前10強的寶可夢進行駐點
},
[*]v0.9.8.7 : 新增的道館拜訪設置
[*]目前預設事件處理優先等級高於 Pokestop,比較打亂原本預期的掛機流程,當然如果手邊有一群機器人大軍,又想要維繫道館的所有權,這個功能省下不少麻煩
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
"PokemonConfig": {
"CatchPokemon": true, //是否要捕捉寶可夢
"DelayBetweenPokemonCatch": 2000, //寶可夢捕捉間隔時間(毫秒)
"UseCatchLimit": true, //是否啟用寶可夢捕捉限制,預設是 true
"CatchPokemonLimit": 998, //寶可夢數量捕捉限制
"CatchPokemonLimitMinutes": 1470, //每分鐘寶可夢捕捉限制
"UseIncenseConstantly": false, //是否要持續使用薰香,預設是 false
"UseEggIncubators": true, //是否使用孵蛋器,預設是 true
"UseLimitedEggIncubators": true,
"UseLuckyEggConstantly": false, //是否要持續使用幸運蛋,預設是 false
"UseLuckyEggsMinPokemonAmount": 30, //使用幸運蛋時最低寶可夢數量
"UseLuckyEggsWhileEvolving": false, //進化寶可夢時是否使用幸運蛋,預設是 false
"UseBerriesMinCp": 1000, //Cp 大於 1000 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesMinIv": 90.0, //Iv 大於 90 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesBelowCatchProbability": 0.2, //捕獲機率低於 20% 時,對要捕捉的寶可夢捕捉漿果
"UseBerriesOperator": "or", //餵食漿果運算子,預設符合上述條件都會進行捕捉
"MaxBerriesToUsePerPokemon": 1, //捕捉寶可夢最多餵食漿果數量
"TransferWeakPokemon": false, //是否傳送體質虛弱的寶可夢,預設是 false
"TransferDuplicatePokemon": true, //是否傳送重複的寶可夢,預設是 true
"TransferDuplicatePokemonOnCapture": true, //是否傳送捕捉到重複的寶可夢,預設是 true
"RenamePokemon": false, //是否幫寶可夢更名,預設是 false
"RenameOnlyAboveIv": false, //只更名Iv高的寶可夢,預設是 false
"RenameTemplate": "{1}_{0}", //命名規則
"FavoriteMinIvPercentage": 95.0, //Iv 高於 95% 加入我的最愛
"AutoFavoritePokemon": false, //自動增加我的最愛寶可夢
"MaxPokeballsPerPokemon": 6, //捕捉寶可夢最高使用寶貝球數
"UseGreatBallAboveCp": 1000, //Cp 高於 1000 使用 Great Ball
"UseUltraBallAboveCp": 1250, //Cp 高於 1250 使用 Ultra Ball
"UseMasterBallAboveCp": 1500, //Cp 高於 1500 使用 Master Ball
"UseGreatBallAboveIv": 85.0, //Iv 高於 85% 使用 Great Ball
"UseUltraBallAboveIv": 95.0, //Iv 高於 95% 使用 Ultra Ball
"UseGreatBallBelowCatchProbability": 0.2, //捕獲機率低於 20% 時,使用 Great Ball
"UseUltraBallBelowCatchProbability": 0.1, //捕獲機率低於 10% 時,使用 Ultra Ball
"UseMasterBallBelowCatchProbability": 0.05, //捕獲機率低於 5% 時,使用 Master Ball
"AutomaticallyLevelUpPokemon": false, //自動升級寶可夢,預設是 false
"OnlyUpgradeFavorites": true, //只升級標記我的最愛之寶可夢,預設是 true
"UseLevelUpList": true, //參照升級過濾清單進行升級
"AmountOfTimesToUpgradeLoop": 5, //最多連續自動升級次數
"GetMinStarDustForLevelUp": 5000, //最低升級所需要的星砂數
"LevelUpByCPorIv": "iv", //升級參照基準運算子,預設是 "iv"
"UpgradePokemonCpMinimum": 1000.0, //Cp 高於 1000,才允許自動升
"UpgradePokemonIvMinimum": 95.0, //Iv 高於 95%,才允許自動升級
"UpgradePokemonMinimumStatsOperator": "and", //進化參照運算子,預設是 "and"
"EvolveAboveIvValue": 95.0, //Iv 高於 95% 自動進化
"EvolveAllPokemonAboveIv": false, //是否進化所有高於上述 Iv 的寶可夢,預設值是 false
"EvolveAllPokemonWithEnoughCandy": true, //進化有足夠糖果的寶可夢,預設值是 true
"EvolveKeptPokemonsAtStorageUsagePercentage": 90.0, //當身上的寶可夢高於儲存空間 90% 時,開始進化寶可夢
"KeepPokemonsThatCanEvolve": false, //是否保留可以進化的寶可夢,預設為 false
"KeepMinCp": 1250, //Cp 高於 1250 則保留該寶可夢
"KeepMinIvPercentage": 90.0, //Iv 高於 90% 則保留該寶可夢
"KeepMinLvl": 6, //Lv 高於 6 則保留該寶可夢
"KeepMinOperator": "or", //保留寶可夢運算子預設為 "or"
"UseKeepMinLvl": false, //是否啟用保留對低等級限制,預設為 false
"PrioritizeIvOverCp": true, //保留判斷運算,Iv 優先等級高於 Cp
"KeepMinDuplicatePokemon": 1, //保留重複的寶可夢數量上限,超過則不保留
"UsePokemonToNotCatchFilter": true, //啟用 NotCatchFilter 過濾條件
"UsePokemonSniperFilterOnly": false, //啟用 SniperFilterOnly 過濾條件
"DumpPokemonStats": false //啟用 Dump 功能,預設為 false
"DelayBetweenPokemonUpgrade": 10000 //寶可夢升級延遲時間
},
[*]這個部分設定都比較直覺大家也相對熟悉,比較需要注意的大概是傳送重複的寶可夢以及在糖果足夠的情況下自動進化在預設的情況下是開啟的
[*]為了預防可能被 Ban 的情況,1.0.0.2 將區域限定的寶可夢加入 PokemonsToIgnore 預設不進行捕捉,UsePokemonToNotCatchFilter 和 UsePokemonSniperFilterOnly 預設也從 false 修改為 true
[*]最後不建議開啟 Rename 功能,目前是有被 Ban 的機率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"RecycleConfig": {
"VerboseRecycling": true, //是否啟用自動資源回收功能,預設為 true
"RecycleInventoryAtUsagePercentage": 90.0, //當背包空間超過 90%,啟用回收功能
"RandomizeRecycle": false, //是否啟用隨機回收,預設為 false
"RandomRecycleValue": 5, //每次隨機回收數量
"DelayBetweenRecycleActions": false, //是否啟動回收延遲,預設為 false
"TotalAmountOfPokeballsToKeep": 120, //進行回收時,至少保留 120 個寶貝球
"TotalAmountOfPotionsToKeep": 80, //進行回收時,至少保留 80 灌藥水
"TotalAmountOfRevivesToKeep": 60, //進行回收時,至少保留 60 顆復活石
"TotalAmountOfBerriesToKeep": 50 //進行回收時,至少保留 50 粒漿果
"MaxPokeballsToKeep": 50 //單一類別寶貝球最大保留數量至多 50 個
},
[*]相較於 0.9.7 多了 MaxPokeballsToKeep 單一類別寶貝球最大保留數量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
"CustomCatchConfig": {
"EnableHumanizedThrows": true, //是否啟用擬人丟擲,預設是 true
"EnableMissedThrows": true, //是否開啟丟擲失誤,預設是 true
"ThrowMissPercentage": 25, //丟擲失誤率為 25%
"NiceThrowChance": 40, //丟擲表現為 Nice 的機率為 40%
"GreatThrowChance": 30, //丟擲表現為 Great 的機率為 30%
"ExcellentThrowChance": 10, //丟擲表現為 Excellent 的機率為 10%
"CurveThrowChance": 90, //丟擲出現為 Curve 的機率為 10%
"ForceGreatThrowOverIv": 90.0, //Iv 值高於 90%,強制丟擲表現為 Great
"ForceExcellentThrowOverIv": 95.0, //Iv 值高於 95%,強制丟擲表現為 Excellent
"ForceGreatThrowOverCp": 1000, //Cp 值高於 1000,強制丟擲表現為 Great
"ForceExcellentThrowOverCp": 1500 //Cp 值高於 1500,強制丟擲表現為 Excellent
"UseTransferFilterToCatch": false //是否啟用 Transfer Filter 來捕捉寶可夢
},
[*]主要是在模擬人類丟球時的準確度,不過在遇到滿足 IV/CP 條件時,會強制用較佳的拋球軌跡來提高捕獲率
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
"PlayerConfig": {
"DelayBetweenPlayerActions": 10000, //使用者動作延遲時間
"EvolveActionDelay": 30000, //進化寶可夢延遲時間
"TransferActionDelay": 40000, //傳送寶可夢延遲時間
"RecycleActionDelay": 25000, //回收物品延遲時間
"RenamePokemonActionDelay": 60000, //寶可夢更名延遲時間
"UseNearActionRandom": true, //隨機執行動作避免被判定為機器人
"AutoCompleteTutorial": false, //自動完成新手任務,預設為 false
"DesiredNickname": "Nickname", //新腳色使用名稱
"DesiredGender": "Male", //新腳色性別
"DesiredStarter": "Squirtle" //選擇要捕獲的御三家寶可夢
},
[*]Necrobot2 在使用者操作設定中加入了合理延遲,主要就是把一些動畫時間給計算進來,不會像之前一樣,一瞬間執行多個項目,同樣是為了降低被判斷為機器人的機率
[*]所謂的新手任務,說穿了就是給掛機使用者方便,省下了新腳色創立的前置動作,自動依照設定決定暱稱(已經有人用的暱稱會出現錯誤)、性別(男 Male & 女 Female)以及御三家寶可夢,不過必須要輸入英文,分別為 妙蛙種子 Bulbasaur、小火龍 Charmander 以及傑尼龜 Squirtle,暫時沒有提供跑開五次抓皮卡丘的功能
1
2
3
"SoftBanConfig": {
"FastSoftBanBypass": false
},
[*]使用 Pokemon-Go-Rocket-API 來解決被 Softban 時,機器人無法取得伺服器資料的問題
1
2
3
4
5
6
7
8
"GoogleWalkConfig": {
"UseGoogleWalk": true, //是否啟用 Google Walk,預設為 true
"DefaultStepLength": 1.3, //預設步伐長度(公尺)
"GoogleHeuristic": "walking", //移動方式,預設是 "walking"
"GoogleAPIKey": null, //Google API Key
"Cache": true //是否快取圖資,預設為 true
"GoogleElevationAPIKey": null //Google Elevation API Key
},
[*]主要是透過 Google Maps API 來取得地圖與位置資訊,預設為開啟,但是需填入申請好的 API 金鑰
[*]另外若無申請 API 金鑰,最多只能 2500 次從 Google Map Request 資料,超過之後只能選擇換 IP
[*]Google Maps API 所提供的旅行方式包含 driving (公路網)、walking (人行道)、bicycling (單車道) 以及 transit (大眾運輸),台灣地區的 Google Map 尚無有完整的單車路線,不建議使用
[*]另外一個隱性的小缺點,就是圖資太正確了,只會沿著路徑行走,不會切西瓜
1
2
3
4
5
6
"MapzenWalkConfig": {
"UseMapzenWalk": false,
"MapzenTurnByTurnApiKey": null,
"MapzenWalkHeuristic": "bicycle",
"MapzenElevationApiKey": null
},
[*]主要是透過 Mapzen API 來取得導航與位置資訊,目前只需要申請一組就可以使用 Turn-By-Turn 以及 Elevation Service,若是要啟用服務,請於取得金鑰後將 false 更改為 true,並用 “mapzen-XXX" 取代 null (API 申請教學)
[*]目前 NecroBot2 支援 Mapzen 的旅行方式包含 Auto、bicycle 以及 pedestrian (步行)
錯誤訊息說明
1
2
MapQuest Elevation Service response not reliable: 0, and will be blacklisted for one hour.
Falling back to next elevation strategy: Random Elevation Service (Necrobot Default).
Elevation
[*]NecroBot2 從網路上相關地圖服務網站取得經緯度資訊的優先順序為 Mapzen -> MapQuest -> Google -> Random
[*]Mapzen 的反應速度最快且準確度可以信任,若是有申請 API Key 並無每日 Request 上限
[*]MapQuest 目前開放給所有使用者使用,對於大部分使用者來說,回應資訊是可以信賴的
[*]Google Map 必須申請 API Key,不然有每日 Request 上限
[*]當某個地圖回應資訊有錯時,Necrobot 會自動關閉對其請求一小時,上述錯誤訊息代表並未開啟 Mapzen 以及 Google Map,且 MapQuest 回應資訊有誤,所以切換至隨機定位
Navigation
[*]NecroBot2 對於導航模式的優先順序為 Google -> Mapzen -> Yours -> Default Walking
[*]使用 Mapzen 是目前團隊最推薦的圖資服務
NecroBot2 自帶 GUI與其說自帶 GUI,不如說是整合各家視覺化工具的管理模組,只要執行 NecroBot2.GUI.exe 就可以開啟初始管理畫面(需先啟用 NecroBot2)。NecroBot2.GUI 目前支援 PokeEase 和 PokeEase Fork By Necrobot2 Team,雖然先前流出的 Pre-Release 版本有包含 NecrobotJavanHawk 和 NecrobotVisualizer,不過隨著新版本釋出,看起來應該會以 PokeEase Fork By Necrobot2 Team 作為主要維護介面,在實際使用過 PokeEase-Based 的圖形化介面後,第一眼印象非常讓人驚豔,呈現畫面風格很別緻,提供資訊也非常豐富,至於使用與否端看玩家選擇,個人常用的 Necrobot Visualizer (教學文) 仍然是顏質頗高且功能齊全的 GUI,在角色身上的寶可夢清單,一併帶出身上的糖果數量,對於要計算保留隻數來配合幸運蛋使用時,算是較為清楚的資訊,這個部分也是目前在 PokeEase 上尚未呈現的功能。
[*]開啟管理介面可以選擇 GUI 類別,目前只有 PokeEase 和 PokeEase Fork By Necrobot2 Team 可作為選擇
[*]建議安裝 Fork By Necrobot2 Team 取代原生版本,畢竟功能改版修復速度較快,選擇完畢後按下 INSTALL 下載最新的 WebUi 介面
[*]下載完成後,按下 VALIDATE 就可開啟 GUI 介面
[*]PokeEase 所提供的 GUI 會依照 NecroBot 運行紀錄顯示路徑、捕獲的寶可夢或者補給站與道館的相關資訊
[*]右邊欄位拉出的日誌紀錄會記載捕獲的寶可夢、補給站轉出來的補給品等資訊,點擊可以展開細部資訊
[*]上方欄位拉出的則是玩家角色資訊
[*]下方欄位拉出的則是 Console 即時資訊,不需要刻意切到 NecroBot2
[*]右邊欄位拉出的分項圖示包含玩家角色身上的寶可夢數量、背包物品資訊、孵蛋狀況、可狙擊目標以及相關設定
[*]玩家角色身上的寶可夢可以照捕獲日期、CP、IV等方式進行排序
[*]選擇寶可夢,可以讓玩家決定要升級或者傳送
[*]孵蛋狀況
[*]玩家腳色背包物品清單,可以拖拉選取要保留的數量,然後按下垃圾桶丟棄多餘的物品
[*]如果有開啟狙擊功能,會顯示搜尋到的目標寶可夢,除了可以指定想要狙擊的對象之外,也會顯示正在前往的狙擊對象
[*]PokeEase 的功能設定視窗
[*]BOT-CONFIG 理論上應該是要可以調整 config.json 的選單式設定,不過實際測試似乎無法回寫調整過後的選擇
軟體名稱 : NecroBot2 v1.0.0.19
載點:點我下載
作業系統需安裝:Net Framework 4.6.2
作業系統需安裝:Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015
希望各位能幫點個評分+個GP! 讓我有更多發帖的動力!!
請各位多多訂閱ky jaijai頻道!不要錯過重要的資訊!
頁:
[1]