12.27 Combo%修改-新增加說明
9/5新增說明:1. 有人反應被#3了,請問你們一進關卡之後是否有改回?大家似乎忘了這個關鍵動作!進關卡後,在還沒轉珠之前,要把數值改回141770368,把修改器關閉並不會改回原本數值.
2. 被#3也跟傷害數值有關,建議不要超過30萬,這就是為何數值我是給範圍,就是要大家可以自行調整,因為每個人的隊伍不同,傷害也會不同.
3. 請那些被#3的大大分享一下是用什麼隊伍?數值是改多少被#3的?
4. 有大大私訊詢問combo 400%的數值, 如下:141770880
===============我是分隔線===============
好久沒來神魔板發表修改了(跑去時空之門板了),這次改版,看到一堆人求救,也不乏有不少人寫短訊給我,
經過我分析,此次combo已經被瘋頭保護住了,
一次要修改兩個地方才能有效,其中一個地方如下:
IL_00a0: call class DummyData Puzzle::get_protectedData()
IL_00a5: ldc.r4 0.25
IL_00aa: newobj instance void ["Assembly-CSharp-firstpass"]MH.MFloatParam::.ctor(float32)
IL_00af: callvirt instance void DummyData::set_comboDamageMultiplier(class ["Assembly-CSharp-firstpass"]MH.MFloatParam)
廢話不多說,直接跟大家講數據:
搜尋**** Hidden Message *****, 會搜到兩組, 兩組都要改,
改**** Hidden Message *****
值可以自行調整,數值越大,combo%數越大
建議在登入畫面改, 商店版跟My card版通用.
請低調使用
希望各位能幫點個評分+個GP! 讓我有更多發帖的動力!!
剛剛測試過 不會鎖 來看看 希望能讓我用 謝大大分享~
不過以為看得明數值操從攻擊力度,但原來所認識有點分別, 400~1000%我明白需要怎樣改成整數(單位數),
再改大一點單位就200%起跳,而到某一值以200%幾何倍數起跳.
求大大有時間簡單指點
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