關於NBot參數設置的技術分享
在無糖果無雙倍的前提下樓主經驗每小時穩定在14W(6hours14W,前5h是15W),可能有人說版內有50W,甚至100W的設置,但那是在有糖果的前提下,開了腳本後一通進化的結果,如果你掛機超過12h還能穩定在50W,那還請你賜教,我只是想寫一個技術討論帖,而非引戰或者嘲諷
另外,下面的翻譯和參數是樓主直接複製另一篇帖子的,而非我在用的參數"TranslationLanguageCode": "zh_CN", <!-- 翻譯語言 -->
"AutoUpdate": true, <!-- 自動更新 -->
"TransferConfigAndAuthOnUpdate": true, <!-- 轉移配置和認證更新 -->
"UseWebsocket": false, <!-- 使用網絡接口 -->
"StartupWelcomeDelay": false, <!-- 啟動歡迎延遲 -->
"AmountOfPokemonToDisplayOnStart": 10, <!-- 顯示在開始的精靈數量 -->
"ShowPokeballCountsBeforeRecycle": true, <!-- 顯示精靈球使用次數 -->
"CatchPokemon": true, <!-- 捕捉精靈 -->
"AutomaticallyLevelUpPokemon": false, <!-- 自動升級精靈 -->
"AmountOfTimesToUpgradeLoop": 5, <!-- 升級循環次數 -->
"GetMinStarDustForLevelUp": 5000, <!-- 獲取最小星塵升級 -->
"LevelUpByCPorIv": "iv", <!-- 升級由CP值or完美度 -->
"UpgradePokemonCpMinimum": 1000.0, <!-- 升級精靈最低所需CP值 -->
"UpgradePokemonIvMinimum": 95.0, <!-- 升級精靈最低所需完美度 -->
"UpgradePokemonMinimumStatsOperator": "and", <!-- 升級精靈邏輯 -->
"DisableHumanWalking": false, <!-- 禁止人行走 -->
"DefaultAltitude": 10.0, <!-- 默認海拔 -->
"DefaultLatitude": 35.6328964, <!-- 默認緯度 -->
"DefaultLongitude": 139.8803943, <!-- 默認經度 -->
"WalkingSpeedInKilometerPerHour": 30.0, <!-- 每小時行走距離(千米) -->
"MaxSpawnLocationOffset": 10, <!-- 最大Spawn位置偏移 -->
"DelayBetweenPlayerActions": 500, <!-- 玩家行動延遲(毫秒) -->
"DelayBetweenPokemonCatch": 200, <!-- 抓精靈行動延遲(毫秒) -->
"DumpPokemonStats": false, <!-- 轉儲精靈統計 -->
"EvolveAboveIvValue": 95.0, <!-- 多少完美度以上進化 -->
"EvolveAllPokemonAboveIv": false, <!-- 所有上述完美度精靈都進化 -->
"EvolveAllPokemonWithEnoughCandy": false, <!-- 所有糖果足夠的精靈都進化 -->
"EvolveKeptPokemonsAtStorageUsagePercentage": 90.0,
"KeepPokemonsThatCanEvolve": false, <!-- 保留精靈進化 -->
"KeepMinCp": 900, <!-- 保留最低CP值 -->
"KeepMinIvPercentage": 85.0, <!-- 保留最低完美度 -->
"KeepMinLvl": 6, <!-- 保留最低等級 -->
"KeepMinOperator": "or", <!-- 保留最低算法 -->
"UseKeepMinLvl": false, <!-- 使用保留最低等級 -->
"PrioritizeIvOverCp": true, <!-- 優先考慮完美度後CP值 -->
"KeepMinDuplicatePokemon": 2, <!-- 保留最低重複精靈數量 -->
"UseGpxPathing": false, <!-- 使用Gpx路線 -->
"GpxFile": "GPXPath.GPX", <!-- Gpx文件 -->
"VerboseRecycling": true, <!-- 詳細的回收 -->
"RecycleInventoryAtUsagePercentage": 90.0, <!-- 回收庫存使用率 -->
"UseEggIncubators": true, <!-- 自動使用孵化器 -->
"UseLuckyEggConstantly": false, <!-- 不斷的使用幸運蛋 -->
"UseLuckyEggsMinPokemonAmount": 60, <!-- 使用幸運蛋最低精靈數量 -->
"UseLuckyEggsWhileEvolving": false, <!-- 進化精靈時使用幸運蛋 -->
"UseIncenseConstantly": false, <!-- 不斷的使用香薰 -->
"UseBerriesMinCp": 1000, <!-- 使用漿果最低CP值 -->
"UseBerriesMinIv": 90.0, <!-- 使用漿果最低完美度 -->
"UseBerriesBelowCatchProbability": 0.2, <!-- 使用漿果低於捕捉率 -->
"UseBerriesOperator": "or", <!-- 使用漿果邏輯 -->
"UseSnipeOnlineLocationServer": true, <!-- 使用在線位置服務器狙擊精靈 -->
"UseSnipeLocationServer": false, <!-- 使用狙擊位置服務器 -->
"SnipeLocationServer": "localhost", <!-- 狙擊位置服務器 -->
"SnipeLocationServerPort": 16969, <!-- 狙擊位置服務器端口 -->
"GetSniperInfoFromPokezz": true, <!-- 從Pokezz得到狙擊信息 -->
"GetOnlyVerifiedSniperInfoFromPokezz": false, <!-- 只從Pokezz得到已驗證狙擊信息 -->
"MinPokeballsToSnipe": 40, <!-- 最低精靈球狙擊 -->
"MinPokeballsWhileSnipe": 0, <!-- 最低精靈球消磨狙擊 -->
"MinDelayBetweenSnipes": 5000, <!-- 狙擊最小延遲 -->
"SnipingScanOffset": 0.5, <!-- 狙擊掃瞄偏移 -->
"SnipeAtPokestops": false, <!-- 狙擊補給站 -->
"SnipeIgnoreUnknownIv": true, <!-- 狙擊未知完美度 -->
"UseTransferIvForSnipe": false, <!-- 使用傳輸完美度狙擊 -->
"SnipePokemonNotInPokedex": false, <!-- 狙擊圖鑑中沒有的精靈 -->
"RenamePokemon": true, <!-- 自動重命名精靈 -->
"RenameOnlyAboveIv": true, <!-- 只重命名完美度高的 -->
"RenameTemplate": "{0}_{1}", <!-- 重命名規則 -->
"MaxPokeballsPerPokemon": 6, <!-- 一隻精靈最多扔幾次球 -->
"MaxTravelDistanceInMeters": 3000, <!-- 最大行程距離(米) -->
"TotalAmountOfPokeballsToKeep": 270, <!-- 精靈球總數 -->
"TotalAmountOfPotionsToKeep": 50, <!-- 藥劑總數 -->
"TotalAmountOfRevivesToKeep": 00, <!-- 恢復藥總數 -->
"TotalAmountOfBerriesToKeep": 30, <!-- 漿果咬總數 -->
"UseGreatBallAboveCp": 1000, <!-- 多少CP以上使用Great球 -->
"UseUltraBallAboveCp": 1400, <!-- 多少CP以上使用Ultra球 -->
"UseMasterBallAboveCp": 1800, <!-- 多少CP以上使用大師球 -->
"UseGreatBallAboveIv": 85.0, <!-- 多少完美度以上使用Great球 -->
"UseUltraBallAboveIv": 90.0, <!-- 多少完美度以上使用Ultra球 -->
"UseGreatBallBelowCatchProbability": 0.2, <!-- 多少捕捉率以上使用Great球 -->
"UseUltraBallBelowCatchProbability": 0.1, <!-- 多少捕捉率以上使用Ultra球 -->
"UseMasterBallBelowCatchProbability": 0.05, <!-- 多少捕捉率以上使用大師球 -->
"EnableHumanizedThrows": false, <!-- 啟用人性化的拋球 -->
"NiceThrowChance": 40, <!-- Nice投擲機會 -->
"GreatThrowChance": 30, <!-- Great投擲機會 -->
"ExcellentThrowChance": 80, <!-- Excellent投擲機會 -->
"CurveThrowChance": 70, <!-- 曲線投擲機會 -->
"ForceGreatThrowOverIv": 90.0, <!-- 多少完美度強制拋Great -->
"ForceExcellentThrowOverIv": 95.0, <!-- 多少完美度強制拋Excellent -->
"ForceGreatThrowOverCp": 1000, <!-- 多少CP值強制拋Great -->
"ForceExcellentThrowOverCp": 1500, <!-- 多少CP值強制拋Excellent -->
"TransferWeakPokemon": false, <!-- 傳輸弱的精靈 -->
"TransferDuplicatePokemon": true, <!-- 傳輸重複的精靈 -->
"TransferDuplicatePokemonOnCapture": true, <!-- 傳輸重複的精靈後再捕捉 -->
"FavoriteMinIvPercentage": 95.0, <!-- 收藏最低完美度 -->
"AutoFavoritePokemon": false, <!-- 自動收藏精靈 -->
"UsePokemonToNotCatchFilter": false, <!-- 使用不抓的精靈過濾器 -->
"UsePokemonSniperFilterOnly": false, <!-- 使用只狙擊過濾器的精靈 -->
"WebSocketPort": 14251, <!-- 網絡端口 -->《刷經驗篇》
好了,正文開始,先說個一直以來被誤解的參數,為瞭解釋方便,我已經在參數前面加上行號
**** Hidden Message *****
然後對於minCP,lv這些就見仁見智了,沒什麼好說。
感謝無私分享
謝謝大大
感恩感激 找到了 就這篇給個讚;P 有辦法設定行走的範圍嗎?
例如多少平方公尺內
頁:
[1]