e10022013 發表於 2016-2-11 12:42:57

TWMS186.4 敵不動 我不動 (已測試)

純粹搞笑數據,人物與怪物只能跳躍


alloc(stand1,64)
alloc(stand2,64)

stand1:
cmp ,01110a7a
jne 01111a69
mov ,stand2
jmp 01111a69

stand2:
mov edi,eax
test edi,edi
jne 01111173
jmp 01110a84

0173275c:
dd stand1



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dd 01111a69
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