【轉貼】【心得】絕對平民!不用神抽! 無課玩家1400~1600RANK (增對戰觀念)
◎先附上排名
以下是個人有練的魔靈,當然不敢說必練,
但是非常好取得,又好練技能,如果招不到好魔靈可以選擇
1.覺醒霍爾
取得方式:商店、未知卷軸、地圖掉落
曾經被我冰凍過一陣子,跑去練艾露西亞(水仙)
水仙一開始滿威的,睡眠痛又有狀態,補的也不少,
但當RAMK爬上去後問題就出來了,要有補量(攻擊)血就會少
要有血量,補量就會降低。
當然可以兩者兼具,但需要花費大量藍水晶配符文,對無課頗有壓力。
而露露不會有這問題,它本身的補量是固定的,
只要把自己血量稱高,增加存活率,便是個超級坦補。
搭配迅速符文以及練滿技能,想怎麼補就怎麼補,常常還會溢奶!
符文建議:
一組迅速(增加可以補血的回合數) 一組祝福
2.4.6%血 1.3.5 找有HP%的最佳
2.火犬神
取得方式:未知卷軸、地圖掉落
號稱召喚魔靈人人必練,刷肥神獸。
最常可以看到許多新手再問哪邊打好掉,怎麼都打不到?
放心,只要打簡單火一一定有,只是時間問題。
當你可以開始火山刷肥一帶三,就會有滿滿的犬神等你。
↑火犬神準備之後給光犬神練技
PO圖不是要炫耀,只是要跟大家說真的火一就會掉,多打就有。
如果自己已經打得動火山一,就先刷一隻出來吧!
PVP這隻則是又愛又恨。
常常對面的犬神一回合就把我的風熊抓爆,我家那隻乖乖打一下就停了..
小犬你到底是不是被動壞掉了啊!!!
不過威時候(運氣好時),可以連抓二~三隻倒是真的。
要不要用來打架就看心情了..
符文建議:
猛攻或激怒一組 一組刀刃
2.4.6攻擊或爆傷% 看自己哪個現成的符文好就用它吧!比較省時間
1.3.5 攻%爆%HP%都可
3.風熊
取得方式:商店、未知卷軸、地圖掉落
不論有課無課他都是PVP神獸!
這隻狗熊真的可以在競技場一挑三
"會心一擊"實在是太OP,損失多少血就打多少傷害,還追加一回合。
技能也好練,滿技會心CD4,捲曲CD3,非常可怕!
要玩風熊,必練壓血量,畢竟他血越低攻擊越強。
但..有時候賭太大會吐血..(EX.暈眩、冰凍等等)要適當的保本啊!
符文建議:
3組祝福
2.4.6 HP%
1.3.5 找點綴HP%為佳
4.風小惡魔
取得方式:商店、未知卷軸、地圖掉落
什麼小惡魔,他X根本大魔王!管他幾星,只要對面是皮薄打手都幾乎秒。
風熊有水上犬殺手之稱,風小惡魔也可以在起手時直接吃掉對面水上犬。
技能也好練,三技除了單體傷害高,旁邊的魔靈順便還可以打掉20%左右血量。
本身高速也高,容易取得先手。
缺點皮薄,不過先殺掉對方一隻也沒虧到就是了。
不過皮薄也有保護方法:
其一 找水屬性的打,AI會優先避開屬性劣勢的
其二 風熊一起坦,都風屬性,對面打你的機率差不多
其三 練一隻光仙女,技三無敵放他身上兩回合,技能結束後自己技三也滿了
(其他有護盾的也可以,但光仙女回合多一)
符文建議:
一組激怒 一組刀刃
2.4.6 攻擊%或爆傷%
1.3.5 點綴攻擊%爆傷% 爆率%
風小惡魔求的是一回殺,盡可能的稱高爆傷會比稱高攻擊好
5.光小惡魔
取得方式:秘密地下城(20張)
技三爆擊100%的男人(應該是公的)
這隻也是攻擊手,但它定位跟風小惡魔比較不同。
本身血量比風小惡高1000,但攻擊低100,
技能三雖然無視防禦,但攻擊係數低,
我這隻沒上攻擊BUFF固定打6500,上攻擊BUFF固定10500左右。
不過優點是血量較高,常常可以活到最後,
技能二係數不低,可以有4500左右傷害(沒上BUFF)附帶暈眩,
算是可控場的攻擊手。
符文建議:
一組激怒 一組刀刃
2.6 攻擊%或爆傷% 4爆率%
1.3.5 點綴攻擊%爆傷% 爆率%
技三爆率可以達到100%所以稱高爆傷是優先選擇
雖然說爆率很重要,但是2組刀刃符文反而降低太多攻擊
不選選擇4號爆率符文來補足爆率上的不足。
6.風小仙子
取得方式:商店、未知卷軸、地圖掉落
光是髮型就先嚇死對面了
這隻非常實用,技三上BUFF+攻+防,這遊戲的攻擊BUFF非常可怕
風小惡魔從6500傷害上升到10000,大約有150%左右的增益。
技能二打對面全場,附加緩速,
不包含對面的抵抗,本身就有80%命中率
技能一可以降低對面的技能命中率。
是個稱職的輔助角色。
缺點是攻擊稍微低了一點,不過他本來就是輔助,就不要太苛求了。
符文建議:
一組迅速 一組集中
2.4.6 HP% 1.3.5點綴HP%
迅速很要迅速很重要,因為很重要所以再說一次,
迅速很重要。
攻速要可以確保自己是全隊最快的,才可以在一開始幫大家上BUFF
第二輪之後再放效益大大減半。
命中可以讓自己技能二幾乎可以發動。
有攻速後就跟露露一樣求血量囉,增加自己的存活率。
以上這些魔靈真的都非常平民,
好取得,好練技能,好覺醒。
人人都可以輕鬆擁有。
上面的資訊是站在攻擊方角度寫的,
防禦又是另外一片領域,因為還要考慮系統的AI。
謝謝大家花時間看完落落長的文字,
如果能夠幫上忙就太好了。
有問題歡迎指教喔
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
新增戰鬥觀念
孫子兵法有云:「夫未戰而妙算勝者,得算多也;未戰而妙算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吳以此觀之,勝負見矣。」
又云:「是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。」
總而言之兩個大觀念:
一 不要挑打不贏的對手打
二 勝負在戰鬥前就已經決定
這遊戲不是一個組合打天下,要看對面來做調度
舉以下對戰組合對面都是攻速隊長例子
對方精靈隊長掀起手打一波,但不要怕,下個回合露露就補滿,之後優先秒掉水亞馬。
之後順序 火精(血較薄)→風忍→水上犬(威脅較低,交給風熊解決)
勝率大概70%
這比上面可怕一些,兩隊都是比秒的。
由於對面沒有水上犬當坦,不用打到中後期,大概防禦塔一輪左右就會結束了。
比的就是誰先秒掉對方,但對面是攻速隊長我也有點怕怕的..
順序 水皮(皮薄可秒殺)→神秘人(威脅大)→岩漿怪獸(忘了叫什麼..)?→水精(水屬傷害較低)
要小心對面可以先起手+全範圍技我方吃虧,所以會留到最後有連勝buff在打
勝率約40% (對方比較會抽魔靈,沒辦法)
這個就非常好打,防禦放風熊根本一塊大肉,水上犬也不用怕,沒威脅最後打即可。
露露換成風小仙子也可,不過對面有火犬神,萬一嗑藥就翻船了,用露露較保險。
順序 火犬神(怕嗑藥)→風精→ 水上犬沒盾就打水上,盾開了就打風熊
勝率約90%
還有就是不要挑沒自信的對手打,像這種攻速隊長+雙覺醒+風小子就有點可怕了
對面起手小仙buff+上覺醒高星魔靈絕對把我打殘,就跳過或等連勝buff吧
勝率約20%
接下來是對輔助不同的重要性,請看VCR
一開始小仙子先手成功上BUFF
不到兩回合就已經是這種慘狀,原因:對面三火剋小仙子、小惡魔、風熊
吃掉對水精後就會被兩火打假,迎接輸的結局
這場對手一樣,小仙子換成露露後..
對面起手成功打一波後換我方露露全補
經過一連串咻咻蹦蹦喀擦喀擦後,秒掉對面水精跟火狗
露露補血專保護光小惡魔,之後優先打掉火焰人比較容易,脆皮
準備放無敵盾的火上犬被光小惡暈到,根本爽
嗯,狗熊要開動了這樣
輔助的重要性可以讓本來一場全滅到下一場活三隻,
其因素有輔助本身特色(補或上BUFF)以及屬性
當然露露五星且符文比四星風小仙子好也有影響。
不論有課無課都要注意的便是隊伍組合,
當然課金好處是有較高機會拿到強力稀有魔靈,
但不管魔靈強弱,組合做對,就贏一半以上。
頁:
[1]