dsacxz45675 發表於 2015-9-15 07:52:56

領錢用外掛這麼好的事不來嘛~

pups403012 發表於 2015-9-15 08:22:00

雖然已經會了
還是來賺個楓幣~
謝謝您熱情分享~

pandahzt 發表於 2015-9-15 10:28:28

aszx510510 發表於 2015-9-15 15:12:25

雖然還是有看沒有懂還是3Q!領摳摳要緊:loveliness:

ss1233456 發表於 2015-9-15 17:35:48

學習中..順便領個幣~~感謝分享!

蕭渣某 發表於 2015-9-15 20:43:28

看了你的解說 我了解了很多:D

a91754611 發表於 2015-9-15 20:56:26

名字總共七個字 發表於 2015-9-15 22:20:55

介紹的這麼詳細 真的是受用無窮

smart0600 發表於 2015-9-15 22:31:07

新手看到 有用謝謝大大喔

TaengguSone 發表於 2015-9-15 23:42:35

剛好最近架私服 搞不好對我有幫助 謝謝

羅曉偉 發表於 2015-9-17 09:00:37

淺顯易懂
新手也能了解

劉哲愷@FB 發表於 2015-9-17 09:38:20

改玩WZ 變超好練 感謝大大

sutgin1234 發表於 2015-9-17 15:36:31

真的是 初學的 很好的開端  感謝 樓主 的指點

clse945111 發表於 2015-9-17 17:54:26

謝謝分享,目前還在看WZ究竟怎麼用

str769769 發表於 2015-9-17 18:17:52

本帖最後由 str769769 於 2015-9-17 18:19 編輯

action = 技能動作

icon = 技能圖片!~只要帶有icon都是~

info =改了沒用~在此不講解!

req = 前置技能等級~!!

effect = 技能特效 還有effect0 effect1 之類的 都是!

hit = 打中敵人的動畫,有興趣的話可以修改 改來幹嘛?!當然是自己看爽~

combatOrders  = 如果有這個而數值又是1的話代表這個技能可通過戰鬥命令突破上限等級

masterLevel =  沒用技能書最多能點到多少點~4轉要技能書都是10

elemAttr =技能的屬性,例如冰、雷、火、毒等等的 火好像是f~其他別問!!很可怕~

notRemoved = 有這項的話代表技能不能被消技

special = 技能另外的動畫

title = 技能另外的動畫

keydown = 技能集氣動畫

invisble = 技能隱藏,什麼?改了這個後就不用母書?還是要謝謝!

affected = 群體BUFF效果,就是你放BUFF別人也得到BUFF的時候的動畫

weapon =使用武器限制

subWeapon = 使用副武器限制(例如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)

finalAttack = 此技能的終極攻擊 (弓箭手有終極攻擊,40%發動150%攻擊力那招)

addAttack = 放完1個技能後會自動連接下一個技能,有些有addAttack屬性的需要自行連擊,例如陰陽的紫善~狂郎的普攻之類的

mob = 如果技能有附加效果(例如暈眩、封印),這樣就會有怪物受到這些Debuff的動畫

pvpCommon = 技能在PVP的數值,如果沒有pvpCommon的話就會自動使用Common的數值

Common = 技能在外面的數值


Common內的數值介紹

damage = 技能攻擊力


x/y/z等英文字母 = 技能特定屬性,例如 神聖祈禱+30+x%經驗,那其中一個英文字的屬性就是30+x

prop = 成功率
subProp = 成功率,這項屬性通常出現在有2種東西有成功率的技能,例如瞬間移動精通,使用後瞬移100%機率對怪物造成攻擊(prop), X%機率令怪物暈眩(subProp)

hpCon/mpCon = MP/DF消耗 反正~有 Con 就是消耗啦!!!

maxLevel  = 技能等級上限

ignoreMobpdpR = 無視怪物防禦
indieMhp/MP = 使用技能後增加多少HP/MP

lt,rb = 技能的範圍 數字越大範圍越大 格式是 x , y 有興趣者試試看lt99999999,99999999和rb-99999999,-99999999吧~會有驚喜喔~~~~蛤?是什麼!!?答案在最下面~~~~   

mpConReduce = 如果BUFF有這項屬性的話,使用技能可減少消耗MP

time = 技能持續時間

cooltime = 技能冷卻時間   

range = 技能攻擊距離/瞬移距離

cr = 攻擊技能附加多少爆擊率

mobCount = 技能攻擊多少隻怪物

ltemCon/itemConNo = 會用到甚麼物品(物品ID) / 要用多少個物品
attackCount = 技能攻擊次數

bulletCount = 技能會發射多少彈/箭/鏢

letCount 技能攻擊次數


criticaldamageMin = 加X %爆擊最少攻擊力

acc = 加多少命中率

eva = 加多少迴避

speed/jump = 加多少速度/跳躍

speedMax/jumpMax = 加多少速度/跳躍上限

strX/dexX/intX/lukX = 技能+多少角色能力

mad/pad = 加X魔攻/加X物攻

mastery  = 加多少熟練度

skillType 技能類型被動1 主動輔助2 攻擊式補助(像終極攻擊 3

disable 數值為1時禁止提升技能等級

幫你補充一些解說:D:D:D
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