C#寫入CE數據請益
小弟因為私服不能使用CE,所以開始研究如何用其他方式寫入數據,目前嘗試使用C#來引用CE的DLL來達到CE數據的功能,但是遇到一個問題,雖然已經可以得到遊戲的視窗ID與PID,但是數據開關都沒反應,想請大神們幫小弟解惑QQ以下是我引用DLL的程式碼:
public extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
public extern static int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, out int ID);
public static extern int OpenProcess(int dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, int dwProcessId);
public extern static int CEInitialize
(
int ngPassedPID,
int Phandle
);
public extern static bool CEAutoAsm
(
string Script,
bool AllocID,
int Alloc
);再來是偵測PID與開啟數據的程式碼:private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
IntPtr maindHwnd = FindWindow(null, "MapleStory");
const int PROCESS_ALL_ACCESS = 0x1F0FFF;
if (maindHwnd != IntPtr.Zero)
{
int ID;
int Process;
MessageBox.Show("鎖定成功!");
GetWindowThreadProcessId(maindHwnd, out ID);
Process = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, ID);
label3.Text = maindHwnd.ToString();
label4.Text = ID.ToString();
if (ID != 0)
{
CEInitialize(ID, Process);
}
}
else
{
MessageBox.Show("鎖定失敗!");
}
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
if(checkBox1.Checked)
{
//取出字串
label2.Text = Properties.Resources.script;
CEAutoAsm(Properties.Resources.script, true, 0);
}
else
{
label2.Text = "";
CEAutoAsm(Properties.Resources.script, false, 0);
}
}
private void checkBox2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (checkBox2.Checked)
{
CEAutoAsm(Properties.Resources.script2, true, 0);
}
else
{
CEAutoAsm(Properties.Resources.script2, false, 0);
}
}補充:CE數據已經從resources建立,並可以正常使用呼叫,所以不太可能是數據寫錯的問題 現在 X64 的楓谷 「好像」不能用ceautoassembler.dll (?)
有請專業的來回答 @qwas963563
smilelin0419 發表於 2023-8-3 20:13 static/image/common/back.gif
現在 X64 的楓谷 「好像」不能用ceautoassembler.dll (?)
有請專業的來回答 @qwas963563
...
對對我現在就是猜CEautoassembler現在不能用,如果用64位元編譯程式就會報錯,用32位元就沒事但是數據沒反應.. u11334342 發表於 2023-8-3 21:44 static/image/common/back.gif
對對我現在就是猜CEautoassembler現在不能用,如果用64位元編譯程式就會報錯,用32位元就沒事但是數據沒 ...
https://github.com/fenix01/cheatengine-library
用這個就好辣
複製貼上而已
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