關於判別符文方向機器學習方法~(非外掛)
今天看到透過電腦視覺方式區分符文,覺得有趣。代碼和原文網址:https://github.com/gabriel-dev/rune-breaker
主要是透過圖片訓練,取得判斷箭頭方向。
原理詳情請看README.md
原理圖
https://github.com/gabriel-dev/rune-breaker/blob/revamp/docs/pipelines.png?raw=true
訓練結果
該模型能夠正確分類99.85%的箭頭!現在,讓我們計算管道的整體精度。
預處理四箭全部的
0.99750.9985⁴ = 0.99400.9915
換句話說,管道有望在99.15%的時間內解決一個符文。這大致相當於每一百個符文只有一個錯誤。
這是透過機器學習自動打怪,判斷與怪物距離來打哪隻怪,但作者不提供代碼。
AI slay monsters automatically - Game Automation
https://www.youtube.com/watch?v=saNNQUKjCXQ
我覺得兩者結合可以實現機器人自己練等,完全實現模擬人類方式練等,
與傳統方式改數據和錄製腳本來說,不適最好解,因為練等速度可能並不快。
居然也有人在做這個!!! 我自己也有做 但判斷正確率沒有他這麼高..... 請問該下載哪個檔案 看不太懂0.0 去github下載代碼
https://github.com/gabriel-dev/rune-breaker 我記得以前有一款就是這樣子在練功的外掛 自己去找怪打然後爬繩子 123789qanda 發表於 2021-7-12 16:25 static/image/common/back.gif
去github下載代碼
https://github.com/gabriel-dev/rune-breaker
請問試哪一個 看不太懂 謝謝 整包下下來,你要自己訓練圖片。
詳細內容他有寫在文檔裡,有部分作者沒開發完。 本帖最後由 binfengbot1112 於 2021-7-13 12:18 編輯
雖然做法不同, 有人在搞。 冰楓看多了什麼都看得到,雖然原著不會開放原始碼 ;P
輪那部分,還蠻有意思的,不過如果改成英文符號 那又如何~ ?
不是4種 而是26種
=> 外掛直接死90% 玩家就不好說了 也許氣 也許開心
不過市面上應該也很多針對英文的OCR 可以用了
如原文作者述 色彩半透明 對色盲不友好,估計也會被撻伐 所以應該不會改 畢竟OCR可能更容易
大概只能以人工+錄影+記憶體修改偵測 篩選
關於打幣的問題,已經由死亡無法卡等,稍微緩解(?) 可看到幣值上升
符文破壞者最後提出的 上千種組合 旋轉加上泛指定的機器人辨識系統是真的可怕,要是那個東西跑出來
一定很有趣XD ,製作成本也是問題,還必須搭配伺服器驗證,不能本地駭客破解
可能因為這樣才改成不能卡等吧 我有發一個新文章,有我代碼實際測試步驟和結果。
我是認為技術無罪,像驗證碼那類就可以用機器學習去搞,但是要收集大量資料。
如果遊戲可以讓大部分玩家有好的體驗,不用做無謂事情去農。
就不會有所謂外掛迫害遊戲體驗了。 這個分享挺有趣的,可惜市場不夠大,否則要日新月異只是餅的問題
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